Binary Waterfall

(AVISO DE VOLUME/EPILEPSIA)



Binary Waterfall é uma ferramenta feita por 'nimaid' escrita em Python. Ela transforma os dados binários de um
arquivo em áudio e vídeo.



Exemplos:





Memórias Póstumas de Brás Cubas PDF

memoriasBras.pdf

Arquivo executável de DELTARUNE

DELTARUNE.exe

J. S. Bach - Fughetta in C Minor BWV 961 MIDI

fuguecm.mid



Mas... dá para converter esses vídeos
de volta para os arquivos originais?



Provavelmente não, infelizmente vídeos passam por um tipo de compressão para deixar os arquivos mais
leves, fazendo com que certos detalhes sejam perdidos.

Compressão de um vídeo de gameplay do jogo Quake (1996)

O Binary Waterfall em si já adiciona compressão, se você deixar algum dos vídeos de exemplo em
tela cheia, vai ver que cada pixel não tem uma cor só.



Isso significa que mesmo achando um jeito de converter os vídeos de volta aos seus arquivos originais,
é bem provável que os arquivos sairão corrompidos.

Sites que hospedam vídeos/lives ficam ainda pior, o YouTube já adiciona sua própria compressão quando
você posta um vídeo, a compressão é esperta, e foca sua qualidade em partes com mais movimento, porém
várias informações na tela mexendo toda hora (como os vídeos do Binary Waterfall) pode piorar ainda
mais a qualidade do vídeo.

Vídeo da 'nimaid' mostrando o programa dela na ferramente Snipping Tool do Windows

Isso se você não decidir jogar o vídeo em um editor de vídeo antes de postar, porque os editores de
vídeo também adicionam compressão, que vai acumular com a compressão do YouTube e a compressão do
Binary Waterfall.


Um bom exemplo desse acumulo de compressões digitais seria as lives do Felps e do MeiaUm: DETERIORO,
aonde os dois gravaram a mesma live sendo transmitida em loop por 3 dias, com cada loop sendo uma
gravação do loop anterior.

Imagem do rosto do MeiaUm, no primeiro loop da live (esquerda), e no último loop, 3 dias depois (direita.)


Padrões Interessantes


Certos ícones de programas parecem aparecer logo
no final de arquivos .exe

Logo do GameMaker Studio no
final do arquivo do DELTARUNE
(programa feito para criar o jogo)

Extensões contendo arquivos de jogos contém certos
elementos percebíveis do jogo

Texturas do jogo Half-Life (1998)
criado pela VALVe, sendo vistas
de dentro do arquivo interno
do jogo halflife.wad

Partes envolvendo pausas no código são marcadas por
áreas completamente brancas ou pretas

Área que não contém informações

Partes que contém o código do arquivo são marcadas por
sequências de chiados e cores aparentemente aleatórias

Parte inicial do código do
mspaint.exe



Vídeos:








Binary Waterfall: https://github.com/nimaid/binary-waterfall


lauraluvbi.